Le rating résume une performance en un seul nombre. C'est une échelle centrée sur 1,00 : une partie moyenne vaut 1,00, au-dessus la performance est meilleure que la moyenne du site, en dessous elle l'est moins. Il est calculé par carte, puis moyenné sur les cartes d'un joueur.
C'est un portage de la formule HLTV 2.0, conçue pour Counter-Strike, adaptée à Valorant. Elle est appliquée telle quelle, sans réglage par joueur ni par équipe :
rating = 0,0073 × KAST
+ 0,3591 × kills par round
− 0,5329 × morts par round
+ 0,2372 × impact
+ 0,00171 × ADR
+ 0,099Le résultat est arrondi au centième et ne descend jamais sous 0,01 : une carte catastrophique reste un petit nombre positif, jamais zéro ni négatif.
Part des rounds où le joueur a fait un kill, est mort, a assisté ou a survécu.
Mesure la présence dans le round plutôt que la ligne de stats : un joueur utile sans frag y figure.
Kills divisés par le nombre de rounds joués.
Ramener au round permet de comparer un Bo1 court et une carte en prolongation.
Morts divisées par le nombre de rounds.
Le coefficient est le plus lourd de la formule : mourir coûte plus qu'un kill ne rapporte.
impact = 2,13 × kills/round + 0,42 × assists/round − 0,41
Terme composite hérité de HLTV : il valorise les kills qui ouvrent un round et le jeu d'appui.
Dégâts moyens par round.
Récompense le joueur qui abîme sans achever. Le coefficient de Counter-Strike (0,0032) a été divisé par environ deux : l'ADR est plus élevé sur Valorant, le terme y pèserait sinon le double.
Le dernier terme, aujourd'hui 0,099, n'a aucune signification en soi : il place l'échelle. Sans lui, la formule héritée de Counter-Strike tassait tout le monde — le joueur moyen sortait autour de 0,90, et une ligne pourtant positive restait sous 1,00, ce qu'une échelle centrée sur 1 ne devrait jamais produire.
Sa valeur est mesurée sur les scoreboards réellement enregistrés, de sorte que la ligne moyenne du site tombe exactement sur 1,00. Elle est donc relative à ce site : un rating de 1,10 ici veut dire « au-dessus de la moyenne du Tier 3 français tel qu'il est mesuré ici », pas « au-dessus de la moyenne mondiale ».
Le niveau moyen d'une base qui grossit peut dériver. La valeur est donc remesurée périodiquement ; quand elle est ajustée, les ratings déjà enregistrés sont recalculés pour que l'échelle reste comparable d'un bout à l'autre de l'historique.
C'est la partie la plus utile pour lire un classement. La formule ignore délibérément :
Un rating se lit donc avec son volume de cartes : sur deux ou trois parties, il dit surtout que le joueur a eu une bonne soirée.
Les scoreboards sont importés depuis les parties personnalisées Riot, pas saisis à la main. Kills, morts, assists, KAST et ADR viennent donc directement de la partie jouée. Une carte sans scoreboard importé n'entre dans aucun calcul.